像素艺术风
Pixel Art
复古 8-bit 像素游戏风格,无圆角、像素化边框、硬边阴影和鲜明的 8-bit 配色,适合游戏、复古应用和独立开发者项目。
配色方案
Primary
#1a1c2c
Secondary
#f4f4f4
Accent 1
#ff004d
Accent 2
#00e436
Accent 3
#29adff
Accent 4
#ffec27
提示词
硬性 + 软性提示词
一键复制并生成 像素艺术风 风格界面。硬性提示词用于强约束一致性,软性提示词用于保留风格方向下的灵活实现。
硬性提示词
高一致性,严格执行风格规则
STYLEKIT_STYLE_REFERENCE
style_name: 像素艺术风
style_slug: pixel-art
style_source: /styles/pixel-art
# Hard Prompt
请严格遵守以下风格规则并保持一致性,禁止风格漂移。
## 执行要求
- 优先保证风格一致性,其次再做创意延展。
- 遇到冲突时以禁止项为最高优先级。
- 输出前自检:颜色、排版、间距、交互是否仍属于该风格。
## Style Rules
# Pixel Art (像素艺术风) Design System
> 复古 8-bit 像素游戏风格,无圆角、像素化边框、硬边阴影和鲜明的 8-bit 配色,适合游戏、复古应用和独立开发者项目。
## 核心理念
Pixel Art 是一种源于早期电子游戏的复古设计风格,通过像素化的视觉元素、硬边阴影和鲜明的 8-bit 配色,唤起对经典游戏的怀旧情感。
核心理念:
- 像素感:所有元素都呈现像素化的锐利边缘
- 硬边阴影:使用纯色偏移阴影模拟像素效果
- 8-bit 配色:使用经典游戏机的调色板
- 怀旧情感:唤起对经典游戏的美好回忆
---
## Token 字典(精确 Class 映射)
### 边框
```
宽度: border-4
颜色: border-[#1a1c2c]
圆角: rounded-none
```
### 阴影
```
小: shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c]
中: shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]
大: shadow-[6px_6px_0_#1a1c2c]
悬停: hover:shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c]
聚焦: focus:shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]
```
### 交互效果
```
悬停位移: hover:translate-x-1 hover:translate-y-1
过渡动画: transition-transform duration-100
按下状态: active:translate-x-1 active:translate-y-1 active:shadow-none
```
### 字体
```
标题: font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c]
正文: text-[#1a1c2c]
```
### 字号
```
Hero: text-3xl md:text-5xl
H1: text-2xl md:text-4xl
H2: text-xl md:text-2xl
H3: text-lg md:text-xl
正文: text-base
小字: text-sm
```
### 间距
```
Section: py-12 md:py-20
容器: px-4 md:px-8
卡片: p-4 md:p-6
```
---
## [FORBIDDEN] 绝对禁止
以下 class 在本风格中**绝对禁止使用**,生成时必须检查并避免:
### 禁止的 Class
- `rounded-lg`
- `rounded-xl`
- `rounded-2xl`
- `rounded-3xl`
- `rounded-full`
- `shadow-lg`
- `shadow-xl`
- `shadow-2xl`
- `bg-gradient-to-r`
- `bg-gradient-to-br`
### 禁止的模式
- 匹配 `^rounded-(?:sm|md|lg|xl|2xl|3xl|full)`
- 匹配 `^shadow-(?:lg|xl|2xl)`
- 匹配 `^bg-gradient`
### 禁止原因
- `rounded-lg`: Pixel art style requires sharp corners (rounded-none)
- `rounded-full`: Pixel art style requires sharp corners (rounded-none)
- `shadow-lg`: Pixel art style uses hard-edge pixel shadows
- `bg-gradient-to-r`: Pixel art style uses solid 8-bit colors, not gradients
> WARNING: 如果你的代码中包含以上任何 class,必须立即替换。
---
## [REQUIRED] 必须包含
### 按钮必须包含
```
px-6 py-3
bg-[#ff004d]
border-4 border-[#1a1c2c]
rounded-none
text-white font-bold uppercase
shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]
hover:translate-x-1 hover:translate-y-1 hover:shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c]
active:translate-x-1 active:translate-y-1 active:shadow-none
transition-all duration-100
```
### 卡片必须包含
```
bg-white
border-4 border-[#1a1c2c]
rounded-none
shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]
```
### 输入框必须包含
```
bg-white
border-4 border-[#1a1c2c]
rounded-none
text-[#1a1c2c] placeholder-[#8b8680]
focus:outline-none focus:shadow-[inset_0_0_0_2px_#29adff]
transition-all
```
---
## [COMPARE] 错误 vs 正确对比
### 按钮
[WRONG] **错误示例**(使用了圆角和模糊阴影):
```html
<button class="rounded-lg shadow-lg bg-blue-500 text-white px-4 py-2 hover:bg-blue-600">
点击我
</button>
```
[CORRECT] **正确示例**(使用硬边缘、无圆角、位移效果):
```html
<button class="px-6 py-3 bg-[#ff004d] border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none text-white font-bold uppercase shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c] hover:translate-x-1 hover:translate-y-1 hover:shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c] active:translate-x-1 active:translate-y-1 active:shadow-none transition-all duration-100 bg-[#ff006e] text-white px-4 py-2 md:px-6 md:py-3">
点击我
</button>
```
### 卡片
[WRONG] **错误示例**(使用了渐变和圆角):
```html
<div class="rounded-xl shadow-2xl bg-gradient-to-r from-purple-500 to-pink-500 p-6">
<h3 class="text-xl font-semibold">标题</h3>
</div>
```
[CORRECT] **正确示例**(纯色背景、硬边缘阴影):
```html
<div class="bg-white border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c] p-4 md:p-6">
<h3 class="font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c] text-lg md:text-xl">标题</h3>
</div>
```
### 输入框
[WRONG] **错误示例**(灰色边框、圆角):
```html
<input class="rounded-md border border-gray-300 px-3 py-2 focus:ring-2 focus:ring-blue-500" />
```
[CORRECT] **正确示例**(黑色粗边框、聚焦阴影):
```html
<input class="bg-white border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none text-[#1a1c2c] placeholder-[#8b8680] focus:outline-none focus:shadow-[inset_0_0_0_2px_#29adff] transition-all px-3 py-2 md:px-4 md:py-3" placeholder="请输入..." />
```
---
## [TEMPLATES] 页面骨架模板
使用以下模板生成页面,只需替换 `{PLACEHOLDER}` 部分:
### 导航栏骨架
```html
<nav class="bg-white border-b-2 md:border-b-4 border-black px-4 md:px-8 py-3 md:py-4">
<div class="flex items-center justify-between max-w-6xl mx-auto">
<a href="/" class="font-black text-xl md:text-2xl tracking-wider">
{LOGO_TEXT}
</a>
<div class="flex gap-4 md:gap-8 font-mono text-sm md:text-base">
{NAV_LINKS}
</div>
</div>
</nav>
```
### Hero 区块骨架
```html
<section class="min-h-[60vh] md:min-h-[80vh] flex items-center px-4 md:px-8 py-12 md:py-0 bg-{ACCENT_COLOR} border-b-2 md:border-b-4 border-black">
<div class="max-w-4xl mx-auto">
<h1 class="font-black text-4xl md:text-6xl lg:text-8xl leading-tight tracking-tight mb-4 md:mb-6">
{HEADLINE}
</h1>
<p class="font-mono text-base md:text-xl max-w-xl mb-6 md:mb-8">
{SUBHEADLINE}
</p>
<button class="bg-black text-white font-black px-6 py-3 md:px-8 md:py-4 border-2 md:border-4 border-black shadow-[4px_4px_0px_0px_rgba(255,0,110,1)] md:shadow-[8px_8px_0px_0px_rgba(255,0,110,1)] hover:shadow-none hover:translate-x-[2px] hover:translate-y-[2px] transition-all text-sm md:text-base">
{CTA_TEXT}
</button>
</div>
</section>
```
### 卡片网格骨架
```html
<section class="py-12 md:py-24 px-4 md:px-8">
<div class="max-w-6xl mx-auto">
<h2 class="font-black text-2xl md:text-4xl mb-8 md:mb-12">{SECTION_TITLE}</h2>
<div class="grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 lg:grid-cols-3 gap-4 md:gap-6">
<!-- Card template - repeat for each card -->
<div class="bg-white border-2 md:border-4 border-black shadow-[4px_4px_0px_0px_rgba(0,0,0,1)] md:shadow-[8px_8px_0px_0px_rgba(0,0,0,1)] p-4 md:p-6 hover:shadow-[4px_4px_0px_0px_rgba(255,0,110,1)] md:hover:shadow-[8px_8px_0px_0px_rgba(255,0,110,1)] hover:-translate-y-1 transition-all">
<h3 class="font-black text-lg md:text-xl mb-2">{CARD_TITLE}</h3>
<p class="font-mono text-sm md:text-base text-gray-700">{CARD_DESCRIPTION}</p>
</div>
</div>
</div>
</section>
```
### 页脚骨架
```html
<footer class="bg-black text-white py-12 md:py-16 px-4 md:px-8 border-t-2 md:border-t-4 border-black">
<div class="max-w-6xl mx-auto">
<div class="grid grid-cols-1 md:grid-cols-3 gap-8">
<div>
<span class="font-black text-xl md:text-2xl">{LOGO_TEXT}</span>
<p class="font-mono text-sm mt-4 text-gray-400">{TAGLINE}</p>
</div>
<div>
<h4 class="font-black text-lg mb-4">{COLUMN_TITLE}</h4>
<ul class="space-y-2 font-mono text-sm text-gray-400">
{FOOTER_LINKS}
</ul>
</div>
</div>
</div>
</footer>
```
---
## [CHECKLIST] 生成后自检清单
**在输出代码前,必须逐项验证以下每一条。如有违反,立即修正后再输出:**
### 1. 圆角检查
- [ ] 搜索代码中的 `rounded-`
- [ ] 确认只有 `rounded-none` 或无圆角
- [ ] 如果发现 `rounded-lg`、`rounded-md` 等,替换为 `rounded-none`
### 2. 阴影检查
- [ ] 搜索代码中的 `shadow-`
- [ ] 确认只使用 `shadow-[Xpx_Xpx_0px_0px_rgba(...)]` 格式
- [ ] 如果发现 `shadow-lg`、`shadow-xl` 等,替换为正确格式
### 3. 边框检查
- [ ] 搜索代码中的 `border-`
- [ ] 确认边框颜色是 `border-black`
- [ ] 如果发现 `border-gray-*`、`border-slate-*`,替换为 `border-black`
### 4. 交互检查
- [ ] 所有按钮都有 `hover:shadow-none hover:translate-x-[2px] hover:translate-y-[2px]`
- [ ] 所有卡片都有 hover 效果(阴影变色或位移)
- [ ] 都包含 `transition-all`
### 5. 响应式检查
- [ ] 边框有 `border-2 md:border-4`
- [ ] 阴影有 `shadow-[4px...] md:shadow-[8px...]`
- [ ] 间距有 `p-4 md:p-6` 或类似的响应式值
- [ ] 字号有 `text-sm md:text-base` 或类似的响应式值
### 6. 字体检查
- [ ] 标题使用 `font-black`
- [ ] 正文使用 `font-mono`
> CRITICAL: **如果任何一项检查不通过,必须修正后重新生成代码。**
---
## [EXAMPLES] 示例 Prompt
### 1. 游戏主菜单
像素风格游戏菜单
```
用 Pixel Art 风格创建一个游戏主菜单,要求:
1. 背景:深色 #1a1c2c
2. 标题:大号像素字体,黄色闪烁
3. 菜单项:START, OPTIONS, CREDITS
4. 按钮:红色背景,硬边阴影,按下效果
5. 装饰:像素化的星星或图案
```
### 2. 得分排行榜
像素风格排行榜
```
用 Pixel Art 风格设计一个得分排行榜,要求:
1. 标题:HIGH SCORES,黄色大字
2. 列表:排名、玩家名、分数
3. 边框:粗像素边框
4. 配色:使用 8-bit 调色板
5. 底部:返回按钮
```软性提示词
保留风格方向,允许实现灵活
STYLEKIT_STYLE_REFERENCE
style_name: 像素艺术风
style_slug: pixel-art
style_source: /styles/pixel-art
# Soft Prompt
保持整体风格气质即可,允许实现细节灵活调整,但不要偏离核心视觉语言。
## Style Signals
- 像素
- 8-bit
- 复古
- 游戏
- 怀旧
- 独立
## Prefer
- 使用无圆角 rounded-none
- 使用粗边框 border-4
- 使用硬边阴影 shadow-[4px_4px_0_color]
- 使用 8-bit 调色板配色
## Avoid
- 禁止使用任何圆角
- 禁止使用渐变
- 禁止使用柔和阴影
## Output Guidance
- 先保证整体风格识别度,再优化细节。
- 避免过度炫技,保持可读性与可维护性。设计哲学
Pixel Art 是一种源于早期电子游戏的复古设计风格,通过像素化的视觉元素、硬边阴影和鲜明的 8-bit 配色,唤起对经典游戏的怀旧情感。
核心理念: - 像素感:所有元素都呈现像素化的锐利边缘 - 硬边阴影:使用纯色偏移阴影模拟像素效果 - 8-bit 配色:使用经典游戏机的调色板 - 怀旧情感:唤起对经典游戏的美好回忆
必须做 / Do's
- +使用无圆角 rounded-none
- +使用粗边框 border-4
- +使用硬边阴影 shadow-[4px_4px_0_color]
- +使用 8-bit 调色板配色
- +使用像素字体或等宽字体
- +按钮按下时阴影消失并位移
- +Absolute Zero: use `transition-none` throughout — pixel games run on a state machine, all visual state changes are instantaneous hard cuts
- +Palette Swap: hover directly replaces the primary palette color with another 8-bit color (e.g., `hover:bg-[#29adff]` replacing red with blue), no gradients or opacity fades
- +Pixel Perfect Drop: active state must be `active:translate-x-[4px] active:translate-y-[4px] active:shadow-none` — displacement amount MUST exactly equal the shadow offset size
禁止做 / Don'ts
- -禁止使用任何圆角
- -禁止使用渐变
- -禁止使用柔和阴影
- -禁止使用过于复杂的颜色
- -禁止使用细边框
- -禁止使用任何 transition-* 除 transition-none(像素游戏是状态机,不是动画引擎)
- -禁止在 Palette Swap 中使用 opacity 过渡或中间状态(颜色切换必须是硬切)
- -禁止 active 位移量小于 shadow 偏移量(Pixel Perfect Drop 要求完全对齐,否则破坏像素感)
组件模板
组件预览
按钮
像素风格按钮,Palette Swap 硬切配色 + Pixel Perfect Drop 完全对齐位移
<button className="
px-6 py-3
bg-[#ff004d]
border-[4px] border-[#1a1c2c]
rounded-none
text-white font-bold uppercase tracking-widest
shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]
hover:bg-[#29adff]
hover:shadow-[4px_4px_0_#ff004d]
active:translate-x-[4px] active:translate-y-[4px]
active:shadow-none
transition-none
">
START
</button>全局样式
全局 CSS
/* Pixel Art 全局样式 */
:root {
--pixel-dark: #1a1c2c;
--pixel-light: #f4f4f4;
--pixel-red: #ff004d;
--pixel-green: #00e436;
--pixel-blue: #29adff;
--pixel-yellow: #ffec27;
--pixel-orange: #ffa300;
--pixel-pink: #ff77a8;
--pixel-purple: #7e2553;
}
/* 像素化渲染 */
.pixel-render {
image-rendering: pixelated;
image-rendering: crisp-edges;
}
/* 像素字体(需要引入 Press Start 2P 字体) */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&display=swap');
.pixel-font {
font-family: 'Press Start 2P', monospace;
}
/* 像素边框 */
.pixel-border {
border: 4px solid var(--pixel-dark);
border-radius: 0;
}
/* 像素阴影 */
.pixel-shadow {
box-shadow: 4px 4px 0 var(--pixel-dark);
}
/* 像素按钮效果 */
.pixel-button {
border: 4px solid var(--pixel-dark);
border-radius: 0;
box-shadow: 4px 4px 0 var(--pixel-dark);
transition: all 0.1s ease;
}
.pixel-button:hover {
transform: translate(2px, 2px);
box-shadow: 2px 2px 0 var(--pixel-dark);
}
.pixel-button:active {
transform: translate(4px, 4px);
box-shadow: none;
}
/* 像素闪烁动画 */
@keyframes pixel-blink {
0%, 100% { opacity: 1; }
50% { opacity: 0; }
}
.pixel-blink {
animation: pixel-blink 1s step-end infinite;
}无障碍
无障碍评分
基于颜色对比度和排版可读性的 WCAG 2.1 合规分析。
综合评分
等级: C - 一般
对比度
| 场景 | 颜色 | 比率 | AA | AAA |
|---|---|---|---|---|
| Text on background | /#1a1c2c / #f4f4f4 | 15.32:1 | ||
| Secondary text on background | /#5f574f / #f4f4f4 | 6.44:1 | ||
| Muted text on background | /#8b8680 / #f4f4f4 | 3.28:1 | ||
| Text on secondary background | /#1a1c2c / #ffffff | 16.85:1 | ||
| Secondary text on secondary | /#5f574f / #ffffff | 7.09:1 | ||
| Button primary | /#ffffff / #ff004d | 3.92:1 | ||
| Text on accent 1 | /#1a1c2c / #ff004d | 4.3:1 | ||
| Alt text on accent 1 | /#5f574f / #ff004d | 1.81:1 | ||
| Text on accent 2 | /#1a1c2c / #00e436 | 9.75:1 | ||
| Alt text on accent 2 | /#5f574f / #00e436 | 4.1:1 | ||
| Text on accent 3 | /#1a1c2c / #29adff | 6.83:1 | ||
| Alt text on accent 3 | /#5f574f / #29adff | 2.87:1 | ||
| Text on accent 4 | /#1a1c2c / #ffec27 | 13.86:1 | ||
| Alt text on accent 4 | /#5f574f / #ffec27 | 5.83:1 |
可读性
分数
82/100
字号
text-base
字重
font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c]
行高
default
评分基于 WCAG 2.1 标准。AA 级要求普通文本对比度 4.5:1、大文本 3:1;AAA 级要求普通文本 7:1、大文本 4.5:1。
IDE 集成
IDE 配置导出
下载 AI 编码助手的配置文件,使其按照此风格生成代码。
风格包
导出风格包
获取完整的可机器读取风格资源,包括 Design Tokens、Tailwind 预设、CSS 变量和 shadcn/ui 主题。
Metadata
Style metadata including version information
Design Tokens
Figma / Style Dictionary / Tokens Studio 兼容
Tailwind Preset
Tailwind CSS 主题预设,可直接在配置中引用
Global CSS
包含 CSS 变量和基础样式
shadcn Theme
shadcn/ui 主题配置
CSS Variables
纯 CSS 变量,适用于任何项目
SKILL.md
可加载到 Cursor / Claude Code / VS Code 的技能包